Правыми, как ни странно, оказались оба ожидания: с одной стороны –
новые правила SimCity не выдерживают ну никакой критики, а с другой –
именно благодаря им у игры совершенно неожиданно (и, наверное,
совершенно случайно) открылась новая сторона, которая вполне может
понравиться фанатам серии.
|
Пролетариат возвращается домой… |
Настоящий город-сад
Начать все-таки придется с плохого. Давайте перенесемся на полгода
назад и посмотрим в пресс-релизах – чего же там такого хитрого задумали
издатели игры? Итак, нам обещалась, что в SimCity Societies ставка
будет сделана на социальный аспект геймплея – для этого вместо Maxis в разработчики даже пригласили Tilted Mill, студию, ответственную за серию Caesar.
Губернатору города придется разбираться не с загрязнением и дырами в
бюджете, а в первую очередь с жителями: удовлетворять их капризы,
подталкивать к развитию в определенную сторону, строя, таким образом,
не только безликие кварталы, но и Общество. Населенный пункт, в свою
очередь, будет чутко реагировать на все выкрутасы своего правителя –
социальный рай и тоталитарный ад не должны выглядеть одинаково, не так
ли? Реализовано все это по достаточно простой схеме. В игре, помимо
денег, есть шесть видов «социальных ресурсов» – производительность,
благополучие, творчество, одухотворенность, власть и образование.
Практически все постройки эти ресурсы производят и потребляют – причем
в комбинациях пусть и несколько разных, но вполне логичных. Параллельно
все шесть ресурсов развивать не получится – рано или поздно придется
делать выбор между комфортабельным, утопающим в зелени студенческим
городком, промышленным мегаполисом или чем-либо еще.
Изменение облика города реализовано очень легко и изящно. Так как в
каждом «типе» преобладают определенные здания, то они просто нарисованы
в совершенно разном графическом стиле. Работяги живут в трейлерах и
сутулых домишках, а пашут на замызганных фабриках и в серых офисных
комплексах. Люди творческие предпочитают персональные особняки и
что-нибудь ну очень красивое (и, наверное, даже полезное) в качестве
рабочего места. И так далее. Кроме того – поначалу игроку доступен лишь
достаточно скромный набор стартовых построек. Новые же – будут
появляться постепенно, по мере развития города и в зависимости от того
направления, которое выберет губернатор. Часть зданий при этом приносит
прибыль, некоторые же – обладают и «специальными умениями» вроде вызова
спецназа у отделения полиции.
|
Несмотря
на все старания художников, по детализации уличной жизни SimCity
Societies все-таки уступает стародавней Tycoon City: New York. |
В общем, на бумаге – красивая и свежая идея. На практике же все, к
сожалению, выглядит очень грустно – особенно с точки зрения заядлого
фаната серии. Дело в том, что разработчики SimCity Societies слишком уж
увлеклись такой популярной штукой, как казуальность, – и в итоге
практически лишили свой проект другой популярной вещи. Это «челлендж»
или, если по-нашему, «вызов», который игра бросает игроку. В итоге и
SimCity Societies получился настоящий рай для ленивцев-созидателей,
которым чужды проблемы прошлых серий. Здесь не надо тянуть линии
электропередач, париться с водопроводом, а через несколько минут
разглядывать огроменную дыру, нарисовавшуюся в финансах, и гадать –
откуда же она образовалась? Большинство «черновой работы» в игре
отсутствует, деньги на содержание города уходят совсем уж смешные (в
основном – это затраты на разные спецумения зданий), а ситуация, когда
расходы раз за разом превышают доходы, вообще, похоже, не возможна –
поэтому, если банковский счет обнулился, то стоит просто подождать
начала следующего дня, когда на него капнут денежки. В Tycoon City: New York аналогичную
проблему отчасти удалось решить набором увлекательных и разнообразных
миссий. В SimCity Societies на нее просто закрыли глаза.
Другая беда – город целиком и полностью живет по нашей указке.
Хотите построить тоталитарное общество? Просто разберитесь, какие
здания для этого будут нужны, – а потом вперед! Влияние внешних и
внутренних факторов отсутствует напрочь: и для трейлерных парков, и для
элитных особняков тут же найдутся жители под стать, которые не будут
особо стремиться изменить свой социальный статус и которых от вас не
перетянет соседний населенный пункт. Миграция, мода на разнообразные
тренды, влияние глобальной политики (город ведь находится в каком-то
государстве, не правда ли?) – все это напрочь отсутствует. Король здесь
– вы и только вы. А без оппозиции король, как известно, быстро начинает
спиваться со скуки…
|
Забавно, но пожарную машину здесь каждый раз приходится направлять к месту возгорания вручную. |
Есть у всего этого, впрочем, и один приятный плюс – как ни крути, но город в SimCity Societies у вас получится ручной выделки.
Если в предыдущих частях мы прокладывали транспортную сеть, планировали
между улицами кварталы разных видов, после чего компьютер заполнял их
домами – то здесь каждую постройку приходится размещать вручную. Кроме
того, упрощенная финансовая система позволяет не гнаться в первые
минуты игры за прибылью, лепя все подряд, лишь бы деньги приносило, а
строить именно так, как вам вздумается. Плюс в этом огромный – теперь
действительно можно создать город своей мечты, уникальный и
индивидуальный (компьютер в предыдущих частях воротил нечто похожее на
типовые кварталы советских «мегаполисов»). Да еще и красивый – графика
у игры симпатичная, а здания прорисованы с настоящей любовью.
Минус тоже есть – строить здесь порой очень сложно. Здания разных
размеров, система прокладки дорог – откровенно непонятная, да и другие
неприятные глюки наблюдаются. Но любители построить город-сад (или
город-ад – разница всего в одну букву), думаем, это стерпят.
* * *
В итоге из SimCity Societies вышел очень нишевый проект. Здесь нет
того размаха, того вызова, что был в предыдущих частях. Да и широко
разрекламированная социалка оказалась сплошным пшиком. Зато здесь можно
построить нечто действительно очень красивое – и при этом сделать
подобное будет совсем не сложно. Главное – иметь хороший вкус (у автора
этих строк его, к сожалению, не оказалось – позорные доказательства
ищите на скриншотах).
|