<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Dec 2007 13:29:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nervouz.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>рецензия на Guitar Hero 3</title>
			<description>&lt;p&gt;Задорный панковский скандал и язвительная рок-н-ролл пародия.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-27</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 13:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия NFS : Pro Street</title>
			<description>&lt;p&gt;Жажда. Скорость. &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt;. Все остается
неизменным — в том числе и знаменитый гоночный сериал, который в
последние пять лет буквально «замер на месте». Конечно, с каждым новым
выпуском &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; очень осторожно экспериментирует, небольшими порциями внося нововведения. Вспомним режим фотосъемки и «игры» с полицией из &lt;strong&gt;Most Wanted&lt;/strong&gt;, вылеты с трассы и систему autosculpt из &lt;strong&gt;NFS: Carbon&lt;/strong&gt; — приятные новинки, которых, впрочем, было явно мало.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-26</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-26</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 11:29:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Kane &amp; Lynch: Dead Men</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men &lt;/strong&gt;– это в первую очередь
задорное такое интерактивное кино, которое нужно смотреть в крошках
попкорна и, максимум, в компании лучшего друга: любимая девушка, силком
затянутая на такой фильм, может в отместку стать чей-нибудь другой
любимой девушкой.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-25</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:59:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Call of Duty 4</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; — это такой экшен-максимум.
Концентрация зрелища в затасканном сеттинге. И четвертая часть это
только подтверждает. Если из какого-нибудь &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter&lt;/strong&gt;
убрать всю тактику и малейшую возможность взаимодействовать с
предметами, а вместо этого закинуть кучу врагов, взрывов и эффектных
скриптов — то получится как раз &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt;. В нем есть даже сюжет, вдохновленный высокооктановой прозой Тома Клэнси.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-24</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-24</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:56:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Sim City Societies</title>
			<description>&lt;p&gt;Проект &lt;strong&gt;SimCity Societies &lt;/strong&gt;любителями понастроить
виртуальных городов ожидался одновременно и с нетерпением, и с
подозрением. С нетерпением – потому, что обещанная игра была чуть ли не
первой серьезной попыткой переиначить с ног на голову концепцию без
малого двадцатилетней давности.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-23</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-23</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:49:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Crysis</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/4256/logo.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-22</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-22</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 14:04:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Soldier of Fortune: Payback</title>
			<description>Когда-то, в конце 90-х, для того чтобы стать «хорошим шутером», игре
достаточно было обладать всего тремя обязательными составляющими —
эффектными роликами с какими-нибудь красочными взрывами, большим
количеством карт и видов вооружения и более-менее приличной для тех
времен графикой.</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-21</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-21</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 13:32:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Company of Heroes: Opposing Fronts</title>
			<description>А что же незабвенная наша игровая индустрия? Богата ли гениальными
отпрысками? Сейчас выясним, благо за подопытным зверьем далеко ходить
не надо — в руки так и просится &lt;strong&gt;Company of Heroes: Opposing Fronts&lt;/strong&gt;.
Схватив покрепче за загривок этого свеженарожденного наследника самых
что ни на есть бестселлерских кровей, мы будем разбираться, кто же
перед нами на этот раз — новый «дуглас» или обрыдлая «орбакайте»?</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-20</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-20</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 13:27:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Hellgate: London</title>
			<description>&lt;p&gt;Hellgate: London — безусловно, сильная игра, с проверенной годами и
любимой миллионами механикой. В то же самое время — с множеством новых
идей. Разочарованными отсюда уйдут разве что любители отменных,
«голливудских» сюжетов — но для них придумано множество других игр.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-19</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-19</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 13:21:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Gears of War</title>
			<description>В свое время РС-геймеры всего мира ждали &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, нового проекта от создателей &lt;strong&gt;Unreal&lt;/strong&gt;, любовались скриншотами, а потом получили неприятную новость — очередной боевик &lt;strong&gt;Epic Games &lt;/strong&gt;вдруг
записали в эксклюзив для Xbox 360. Впрочем, практически сразу серьезные
разработчики и продюсеры «по секрету» проговорились: &lt;strong&gt;Gears of War &lt;/strong&gt;на персоналках — быть. Так оно и случилось: пусть и с годовой задержкой, но игра появилась в наших краях.</description>
			
			<link>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-18</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nervouz.ucoz.ru/publ/4-1-0-18</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 13:17:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>