Главная
Регистрация

Вход

Приветствую Вас Гражданский | RSSЧетверг, 09 Мая 2024, 00:15:12
Меню сайта

Категории каталога
Анонсы [4]
Рецензии [19]
Коды [3]

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 116

Статьи


Главная » Статьи » Рецензии

Рецензия на Sim City Societies

Правыми, как ни странно, оказались оба ожидания: с одной стороны – новые правила SimCity не выдерживают ну никакой критики, а с другой – именно благодаря им у игры совершенно неожиданно (и, наверное, совершенно случайно) открылась новая сторона, которая вполне может понравиться фанатам серии.

Пролетариат возвращается домой…

Настоящий город-сад

Начать все-таки придется с плохого. Давайте перенесемся на полгода назад и посмотрим в пресс-релизах – чего же там такого хитрого задумали издатели игры? Итак, нам обещалась, что в SimCity Societies ставка будет сделана на социальный аспект геймплея – для этого вместо Maxis в разработчики даже пригласили Tilted Mill, студию, ответственную за серию Caesar. Губернатору города придется разбираться не с загрязнением и дырами в бюджете, а в первую очередь с жителями: удовлетворять их капризы, подталкивать к развитию в определенную сторону, строя, таким образом, не только безликие кварталы, но и Общество. Населенный пункт, в свою очередь, будет чутко реагировать на все выкрутасы своего правителя – социальный рай и тоталитарный ад не должны выглядеть одинаково, не так ли?
Реализовано все это по достаточно простой схеме. В игре, помимо денег, есть шесть видов «социальных ресурсов» – производительность, благополучие, творчество, одухотворенность, власть и образование. Практически все постройки эти ресурсы производят и потребляют – причем в комбинациях пусть и несколько разных, но вполне логичных. Параллельно все шесть ресурсов развивать не получится – рано или поздно придется делать выбор между комфортабельным, утопающим в зелени студенческим городком, промышленным мегаполисом или чем-либо еще.

Изменение облика города реализовано очень легко и изящно. Так как в каждом «типе» преобладают определенные здания, то они просто нарисованы в совершенно разном графическом стиле. Работяги живут в трейлерах и сутулых домишках, а пашут на замызганных фабриках и в серых офисных комплексах. Люди творческие предпочитают персональные особняки и что-нибудь ну очень красивое (и, наверное, даже полезное) в качестве рабочего места. И так далее. Кроме того – поначалу игроку доступен лишь достаточно скромный набор стартовых построек. Новые же – будут появляться постепенно, по мере развития города и в зависимости от того направления, которое выберет губернатор. Часть зданий при этом приносит прибыль, некоторые же – обладают и «специальными умениями» вроде вызова спецназа у отделения полиции.

Несмотря на все старания художников, по детализации уличной жизни SimCity Societies все-таки уступает стародавней Tycoon City: New York.

В общем, на бумаге – красивая и свежая идея. На практике же все, к сожалению, выглядит очень грустно – особенно с точки зрения заядлого фаната серии. Дело в том, что разработчики SimCity Societies слишком уж увлеклись такой популярной штукой, как казуальность, – и в итоге практически лишили свой проект другой популярной вещи. Это «челлендж» или, если по-нашему, «вызов», который игра бросает игроку. В итоге и SimCity Societies получился настоящий рай для ленивцев-созидателей, которым чужды проблемы прошлых серий. Здесь не надо тянуть линии электропередач, париться с водопроводом, а через несколько минут разглядывать огроменную дыру, нарисовавшуюся в финансах, и гадать – откуда же она образовалась? Большинство «черновой работы» в игре отсутствует, деньги на содержание города уходят совсем уж смешные (в основном – это затраты на разные спецумения зданий), а ситуация, когда расходы раз за разом превышают доходы, вообще, похоже, не возможна – поэтому, если банковский счет обнулился, то стоит просто подождать начала следующего дня, когда на него капнут денежки. В Tycoon City: New York аналогичную проблему отчасти удалось решить набором увлекательных и разнообразных миссий. В SimCity Societies на нее просто закрыли глаза.

Другая беда – город целиком и полностью живет по нашей указке. Хотите построить тоталитарное общество? Просто разберитесь, какие здания для этого будут нужны, – а потом вперед! Влияние внешних и внутренних факторов отсутствует напрочь: и для трейлерных парков, и для элитных особняков тут же найдутся жители под стать, которые не будут особо стремиться изменить свой социальный статус и которых от вас не перетянет соседний населенный пункт. Миграция, мода на разнообразные тренды, влияние глобальной политики (город ведь находится в каком-то государстве, не правда ли?) – все это напрочь отсутствует. Король здесь – вы и только вы. А без оппозиции король, как известно, быстро начинает спиваться со скуки…

Забавно, но пожарную машину здесь каждый раз приходится направлять к месту возгорания вручную.

Есть у всего этого, впрочем, и один приятный плюс – как ни крути, но город в SimCity Societies у вас получится ручной выделки. Если в предыдущих частях мы прокладывали транспортную сеть, планировали между улицами кварталы разных видов, после чего компьютер заполнял их домами – то здесь каждую постройку приходится размещать вручную. Кроме того, упрощенная финансовая система позволяет не гнаться в первые минуты игры за прибылью, лепя все подряд, лишь бы деньги приносило, а строить именно так, как вам вздумается. Плюс в этом огромный – теперь действительно можно создать город своей мечты, уникальный и индивидуальный (компьютер в предыдущих частях воротил нечто похожее на типовые кварталы советских «мегаполисов»). Да еще и красивый – графика у игры симпатичная, а здания прорисованы с настоящей любовью.

Минус тоже есть – строить здесь порой очень сложно. Здания разных размеров, система прокладки дорог – откровенно непонятная, да и другие неприятные глюки наблюдаются. Но любители построить город-сад (или город-ад – разница всего в одну букву), думаем, это стерпят.

* * *

В итоге из SimCity Societies вышел очень нишевый проект. Здесь нет того размаха, того вызова, что был в предыдущих частях. Да и широко разрекламированная социалка оказалась сплошным пшиком. Зато здесь можно построить нечто действительно очень красивое – и при этом сделать подобное будет совсем не сложно. Главное – иметь хороший вкус (у автора этих строк его, к сожалению, не оказалось – позорные доказательства ищите на скриншотах).

Категория: Рецензии | Добавил: Tommy_Nervouz (03 Декабря 2007)
Просмотров: 1066 | Рейтинг: 4.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Форма входа

Поиск

Друзья сайта
.::ИГРОВЫЕ КЛАНЫ::.
КЛАН SNS SAMP

КЛАН MI 8 SAMP

КЛАН S.C.R.A.T.C.H.E.S

КЛАН SRT SAMP


 
КЛАН SCRATCH 'n' STRIKE


 КЛАН MEXIC PRO CS
Клан [MexicPro]
 

ГИЛЬДИЯ DARK SUNRISE
WORLD OF WARCRAFT


.::САЙТЫ О COUNTER - STRIKE::.


 .::САЙТЫ NOKIA::.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ
КЛУБ NOKIA В РОССИИ


.::МУЗЫКАЛЬНЫЕ САЙТЫ::.
МУЗЫКАЛЬНЫЙ САЙТ
TRANE 63



    .::ИНТЕРЕСНЫЕ САЙТЫ::.
    САЙТ ОБ ИГРЕ ИЛ 2


    САЙТ ВСЕ И ДЛЯ ВСЕХ



    CАЙТ MMG MOVIE MAKER
    Movie makers Group

    CАЙТ ОБ ИГРЕ CRYSIS
    Сайт про игры Crysis и
FarCry(1,2) много полезной информации,а также интервью с
разработчиками.

    Статистика

    Всего: 1
    Гражданских: 1
    Военных: 0


    Copyright MyCorp © 2024